【ScriptAPI】オフハンドのアイテム・インベントリのアイテムを検知する方法を解説! – getComponent関数とgetEquipment関数の概要と使い方
はじめに 本記事ではインベントリ内・オフハンドにあるアイテムをScriptAPIで取得・編集(書き換え)する方法についてスクリプトを示しながら解説します。 結構こういうことをやりたくなること、あるので […]
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はじめに 本記事は、以下の記事の続編であり、この記事の内容を前提とします。まだご覧になっていない方は先にこちらをご覧ください: 本記事では、アドオン制作の要となる、立体ブロックの制作方法について説明し […]
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]
はじめに マインクラフトのコマンドシステムは、非常に便利かつ複雑な知識は不要で簡単にゲームシステムに干渉できるという点で、老若男女を問わず多くのプレイヤーに愛され、使われています。この記事を読んでいる […]
はじめに マインクラフトにおいては、以下のコマンドでエンチャントの付与ができることが広く知られています: enchant @s sharpness 1 コピー Copied! これは手に持っているアイ […]
はじめに 先日、以下の記事を投稿しました: 上記で説明してように、マインクラフトではオリジナルアイテムを制作できることが広く知られています。実際に自分好みのアイテムや武器などを作って遊んでいらっしゃる […]
ダウンロードはこちら アドオンをダウンロード 上記をクリックしてダウンロードし、展開してください。中にあるmcaddonファイルをダブルクリックすることで自動でアドオンのインポートが始まります。 はじ […]
はじめに 本ページは、ScriptAPIにおいてよく使う関数やスクリプトをまとめることで、コピーしてすぐに使えるようにすることが目的です。もし、「○○がしたいんだけど、どうすればいいの?」、「このスク […]
概要 長くマインクラフトをプレイしていると、普通のプレイに飽きてくることがあります。もっとハラハラするような冒険がしたいですよね? ということで、灼熱の呪いアドオン、すなわち「見たブロックがが自動で溶 […]
はじめに 本記事では、マインクラフト統合版でのオリジナルブロックの制作方法について解説します。 オリジナルブロックはアイテムと異なり、自由度が大きい分様々な点で複雑です。したがって、解説は本記事を含め […]