ScriptAPIでエンチャントの取得・付与を行う関数集 – ItemStackのgetComponent関数の使い方【マイクラ統合版】
はじめに マインクラフトにおいては、以下のコマンドでエンチャントの付与ができることが広く知られています: enchant @s sharpness 1 コピー Copied! これは手に持っているアイ […]
はじめに マインクラフトにおいては、以下のコマンドでエンチャントの付与ができることが広く知られています: enchant @s sharpness 1 コピー Copied! これは手に持っているアイ […]
はじめに 先日、以下の記事を投稿しました: 上記で説明してように、マインクラフトではオリジナルアイテムを制作できることが広く知られています。実際に自分好みのアイテムや武器などを作って遊んでいらっしゃる […]
はじめに Javascript(特にnode.js環境)でプログラムを書いていると、作ったプログラムをexe化して配布したくなることがあります。しかし、ネット上の情報を見ても難しそうなものばかり。 本 […]
はじめに 本ページは、ScriptAPIにおいてよく使う関数やスクリプトをまとめることで、コピーしてすぐに使えるようにすることが目的です。もし、「○○がしたいんだけど、どうすればいいの?」、「このスク […]
はじめに 近年、AI技術の発展により、私たちの生活は大きく変わりつつあります。特に、「ChatGPT」をはじめとする生成系AIが各所に与えた影響は計り知れません。これは、ゲームの世界、とりわけ「マイン […]
はじめに マインクラフトを構成する最小要素といえば、ブロックです。これがこのゲームの核であり、中心的な存在です。 さて、このブロックはゲーム内では通常不動のものとして扱われます。これは動くことが前提と […]
はじめに ご存知かと思いますが、マインクラフトには「エンチャント」という機能が存在します。これは、武器や道具に付与することでその機能を拡張することができるシステムのことですが、実はエンチャントを自作で […]
ファイルから読み込み: ID番号(重複の防止) クリップボードに自動保存: 変換 生成されたソースコード欄 生成されたHTMLコード 概要 HTMLを触っていると、ソースコードを書きたくなることがあり […]
はじめに マインクラフトには、「コマンド」と呼ばれる機能が存在します。コマンドとは、ゲーム内で特定のテキストをチャット欄に打ち込むことで、ゲームを制御できる機能のことを指します。一般的にはチャットウィ […]
はじめに マイクラ統合版にはAPIスクリプトと呼ばれる拡張機能が存在します。簡単に言えば、プログラミングを使ってゲームシステムをカスタマイズする機能のことですね。本サイトでは何度も取り上げています。A […]