「CustomCommand」に引数を設定する方法を解説! – 1.21.80で変わったScriptAPI
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]
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はじめに マインクラフトのコマンドシステムは、非常に便利かつ複雑な知識は不要で簡単にゲームシステムに干渉できるという点で、老若男女を問わず多くのプレイヤーに愛され、使われています。この記事を読んでいる […]
はじめに マインクラフトにおいては、以下のコマンドでエンチャントの付与ができることが広く知られています: enchant @s sharpness 1 コピー Copied! これは手に持っているアイ […]
はじめに 先日、以下の記事を投稿しました: 上記で説明してように、マインクラフトではオリジナルアイテムを制作できることが広く知られています。実際に自分好みのアイテムや武器などを作って遊んでいらっしゃる […]
はじめに 本ページは、ScriptAPIにおいてよく使う関数やスクリプトをまとめることで、コピーしてすぐに使えるようにすることが目的です。もし、「○○がしたいんだけど、どうすればいいの?」、「このスク […]
概要 長くマインクラフトをプレイしていると、普通のプレイに飽きてくることがあります。もっとハラハラするような冒険がしたいですよね? ということで、灼熱の呪いアドオン、すなわち「見たブロックがが自動で溶 […]
概要 タイトルの通りです。プレイヤーのインベントリ内に、指定のアイテムがあればTrueを、そうでなければFalseを返す関数を作ってみました。 function has_item(itemName, […]
Youtube動画 こちらより視聴できます。 説明 マインクラフトには、「スクリプトAPI」と呼ばれる拡張機能が存在します。この「スクリプトAPI」とは、プログラミング言語(Javascript)を用 […]
はじめに マインクラフトを構成する最小要素といえば、ブロックです。これがこのゲームの核であり、中心的な存在です。 さて、このブロックはゲーム内では通常不動のものとして扱われます。これは動くことが前提と […]
はじめに ご存知かと思いますが、マインクラフトには「エンチャント」という機能が存在します。これは、武器や道具に付与することでその機能を拡張することができるシステムのことですが、実はエンチャントを自作で […]