プログラミング
【便利系】ソースコードのコメント除去ジェネレーター【プログラミング】
ソースコードを入力 JavaScript / C++ / Java / C# / PHPPython / Ruby / Shell ScriptCSSSQL ファイルから読込 コメントを除去 出力 ク […]
【チート級】Pythonでマイクラの世界を支配する。最強ライブラリ「bedrockpy」がヤバイ。 – 概要とスクリプトを徹底解説!
はじめに 「マインクラフトで面倒な作業を自動化したい」「チャットコマンド一つで、仲間全員に最強装備を配りたい」 そう思うこと、少なくないと思います。 そのための「コマンド」では? この意見も尤もでしょ […]
“右クリック可能なブロック”を実現する、「カスタムコンポーネント」とは何なのか? – ScriptAPIでさらに楽しむアドオン制作
はじめに さて、前回オリジナルブロックの制作方法について解説しました。 これで多くの種類のブロックを制作可能になったと言っても過言ではありません。しかし、それでもなおできないことがあります。その一つが […]
【マイクラ統合版】自作アイテムに耐久値をつける方法とスクリプトを解説
はじめに マインクラフトでオリジナルの武器を制作したとき、耐久値を設定したくなる時があります。そこで本記事では、耐久値を設定する方法について解説していきます。 アイテムや武器に、手軽に制限をつけること […]
【オシャレ系】HTML部品ジェネレーター【解説記事】
HTMLを書いていると、例えば以下のようなブロックを生成したくなります: これは注意用の文章です あるいは、以下のような結論の文章とか: これは結論です こんな感じのアンダーラインも欲しいですよね? […]
【マイクラ統合版】ワールド生成時に建造物を自動生成する「features」とは..? – 使い方とスクリプトを解説
はじめに マインクラフトには、デフォルトで自動生成される建造物がいくつか存在します。ピラミッドや森の洋館などがそうですね。こうした建造物によって、マインクラフトというゲームを「単なるバイオームの集合」 […]
C++コードを.exeファイルに変換(コンパイル)する方法を解説 / How to convert C++ code into an .exe file
はじめに 本記事では、C++コードをWindowsで実行可能な.exeファイルに変換(コンパイル)する方法について説明します。以下については既にある前提で進めますので、予めご用意ください: 参考までに […]
【ScriptAPI】オフハンドのアイテム・インベントリのアイテムを検知する方法を解説! – getComponent関数とgetEquipment関数の概要と使い方
はじめに 本記事ではインベントリ内・オフハンドにあるアイテムをScriptAPIで取得・編集(書き換え)する方法についてスクリプトを示しながら解説します。 結構こういうことをやりたくなること、あるので […]
「CustomCommand」に引数を設定する方法を解説! – 1.21.80で変わったScriptAPI
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]
【衝撃】自分でコマンドを作れる「CustomCommand」の作り方を解説! – 1.21.80で変わったScriptAPI
はじめに マインクラフトのコマンドシステムは、非常に便利かつ複雑な知識は不要で簡単にゲームシステムに干渉できるという点で、老若男女を問わず多くのプレイヤーに愛され、使われています。この記事を読んでいる […]