プログラミング
【KubeJS】NBT・エンチャント付きのカスタムレシピを追加する方法を解説【マイクラJE】
はじめに KubeJSは、MinecraftJEにおいて簡単にレシピの追加・アイテムの追加などを行えるMODとして知られています。特に、カスタムアイテムの追加に関してMODを介さない方法としては数少な […]
【マイクラ統合版】左クリック(攻撃)を検知する方法を解説! – 1.21.120で変わったScriptAPI
はじめに 先の1.21.120のアップデートでマイクラ統合版は様々な点で変化しました。これはScriptAPIも例外ではありません。様々なクラスやメソッドが追加された中で、「左クリックを検知するプロパ […]
【MinecraftJE MOD制作】コマンドの実行・メッセージを表示するスクリプト
はじめに MOD制作をしていると、たまに突き当たる壁があります。それは、 「○○をしたいけど、どんなスクリプトを書けばいいか分からない」 というもの。簡単なアイテムやブロックを追加するようなある程度形 […]
【便利系】ソースコードのコメント除去ジェネレーター【プログラミング】
ソースコードを入力 JavaScript / C++ / Java / C# / PHPPython / Ruby / Shell ScriptCSSSQL ファイルから読込 コメントを除去 出力 ク […]
【チート級】Pythonでマイクラの世界を支配する。最強ライブラリ「bedrockpy」がヤバイ。 – 概要とスクリプトを徹底解説!
はじめに 「マインクラフトで面倒な作業を自動化したい」「チャットコマンド一つで、仲間全員に最強装備を配りたい」 そう思うこと、少なくないと思います。 そのための「コマンド」では? この意見も尤もでしょ […]
“右クリック可能なブロック”を実現する、「カスタムコンポーネント」とは何なのか? – ScriptAPIでさらに楽しむアドオン制作
はじめに さて、前回オリジナルブロックの制作方法について解説しました。 これで多くの種類のブロックを制作可能になったと言っても過言ではありません。しかし、それでもなおできないことがあります。その一つが […]
【マイクラ統合版】自作アイテムに耐久値をつける方法とスクリプトを解説
はじめに マインクラフトでオリジナルの武器を制作したとき、耐久値を設定したくなる時があります。そこで本記事では、耐久値を設定する方法について解説していきます。 アイテムや武器に、手軽に制限をつけること […]
【オシャレ系】HTML部品ジェネレーター【解説記事】
HTMLを書いていると、例えば以下のようなブロックを生成したくなります: これは注意用の文章です あるいは、以下のような結論の文章とか: これは結論です こんな感じのアンダーラインも欲しいですよね? […]
【マイクラ統合版】ワールド生成時に建造物を自動生成する「features」とは..? – 使い方とスクリプトを解説
はじめに マインクラフトには、デフォルトで自動生成される建造物がいくつか存在します。ピラミッドや森の洋館などがそうですね。こうした建造物によって、マインクラフトというゲームを「単なるバイオームの集合」 […]
C++コードを.exeファイルに変換(コンパイル)する方法を解説 / How to convert C++ code into an .exe file
はじめに 本記事では、C++コードをWindowsで実行可能な.exeファイルに変換(コンパイル)する方法について説明します。以下については既にある前提で進めますので、予めご用意ください: 参考までに […]