【ScriptAPI】playanimationコマンドでカスタムエンティティのアニメーションを再生する方法【マイクラ統合版】
はじめに playanimationコマンドというコマンドがあります。言わずと知れた、エンティティのアニメーションを再生するコマンドですね。カスタムエンティティを制作していると、このコマンドを用いてオ […]
はじめに playanimationコマンドというコマンドがあります。言わずと知れた、エンティティのアニメーションを再生するコマンドですね。カスタムエンティティを制作していると、このコマンドを用いてオ […]
はじめに 本記事ではインベントリ内・オフハンドにあるアイテムをScriptAPIで取得・編集(書き換え)する方法についてスクリプトを示しながら解説します。 結構こういうことをやりたくなること、あるので […]
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]
はじめに マインクラフトのコマンドシステムは、非常に便利かつ複雑な知識は不要で簡単にゲームシステムに干渉できるという点で、老若男女を問わず多くのプレイヤーに愛され、使われています。この記事を読んでいる […]
はじめに マインクラフトにおいては、以下のコマンドでエンチャントの付与ができることが広く知られています: enchant @s sharpness 1 コピー Copied! これは手に持っているアイ […]
はじめに 先日、以下の記事を投稿しました: 上記で説明してように、マインクラフトではオリジナルアイテムを制作できることが広く知られています。実際に自分好みのアイテムや武器などを作って遊んでいらっしゃる […]
はじめに 本ページは、ScriptAPIにおいてよく使う関数やスクリプトをまとめることで、コピーしてすぐに使えるようにすることが目的です。もし、「○○がしたいんだけど、どうすればいいの?」、「このスク […]
概要 長くマインクラフトをプレイしていると、普通のプレイに飽きてくることがあります。もっとハラハラするような冒険がしたいですよね? ということで、灼熱の呪いアドオン、すなわち「見たブロックがが自動で溶 […]
概要 タイトルの通りです。プレイヤーのインベントリ内に、指定のアイテムがあればTrueを、そうでなければFalseを返す関数を作ってみました。 function has_item(itemName, […]
Youtube動画 こちらより視聴できます。 説明 マインクラフトには、「スクリプトAPI」と呼ばれる拡張機能が存在します。この「スクリプトAPI」とは、プログラミング言語(Javascript)を用 […]