【マイクラ統合版】左クリック(攻撃)を検知する方法を解説! – 1.21.120で変わったScriptAPI
はじめに 先の1.21.120のアップデートでマイクラ統合版は様々な点で変化しました。これはScriptAPIも例外ではありません。様々なクラスやメソッドが追加された中で、「左クリックを検知するプロパ […]
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はじめに マインクラフト統合版には、ScriptAPIを用いたカスタムコマンド(CustomCommand)システムが存在します。下の画像のように、完全にオリジナルのコマンドを定義してゲーム内で呼び出 […]
Minecraft ScriptAPIジェネレーター 処理ブロック一覧 処理ブロックを追加 main.js プレビュー コピー ダウンロード OK キャンセル JavaScriptプレビュー XMLを […]
Minecraftアドオンジェネレーター アドオンの名前 アドオンの説明文 ダウンロード形式 .zip (編集用) .mcaddon (インポート用) パックアイコン (任意, PNG形式) クリック […]
はじめに さて、前回オリジナルブロックの制作方法について解説しました。 これで多くの種類のブロックを制作可能になったと言っても過言ではありません。しかし、それでもなおできないことがあります。その一つが […]
はじめに マインクラフトでオリジナルの武器を制作したとき、耐久値を設定したくなる時があります。そこで本記事では、耐久値を設定する方法について解説していきます。 アイテムや武器に、手軽に制限をつけること […]
はじめに playanimationコマンドというコマンドがあります。言わずと知れた、エンティティのアニメーションを再生するコマンドですね。カスタムエンティティを制作していると、このコマンドを用いてオ […]
はじめに 本記事ではインベントリ内・オフハンドにあるアイテムをScriptAPIで取得・編集(書き換え)する方法についてスクリプトを示しながら解説します。 結構こういうことをやりたくなること、あるので […]
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]
はじめに マインクラフトのコマンドシステムは、非常に便利かつ複雑な知識は不要で簡単にゲームシステムに干渉できるという点で、老若男女を問わず多くのプレイヤーに愛され、使われています。この記事を読んでいる […]