【マイクラBE/JE】画像から立体モデルジオメトリを生成するWEBジェネレーター
画像の読み込み (PNG) 最小ブロック単位 方向 (平面) XY平面 (正面)XZ平面 (床面)YZ平面 (側面) 幅 (奥行き) 座標範囲 (自動リサイズ上限) 最適化モード (結合) プラットフ […]
画像の読み込み (PNG) 最小ブロック単位 方向 (平面) XY平面 (正面)XZ平面 (床面)YZ平面 (側面) 幅 (奥行き) 座標範囲 (自動リサイズ上限) 最適化モード (結合) プラットフ […]
はじめに マインクラフトというゲームは、不朽の名作として長らく知られています。もちろん一人でサバイバルで遊んでも楽しいのですが、この種のゲームは、他の人と協力しながらプレイするのもまた一興。マイクラの […]
はじめに マインクラフト統合版では、アドオンを制作すれば大抵のものは作れることが知られています。それは簡単なブロックやアイテムに始まり、エンティティや複雑なシステムに至るまで、多岐にわたります。 アド […]
はじめに Minecraft、とりわけJava版をやっていると、こう思うことがあります。 アイテムを均等に分けたいっ! 要するに、64個何かしらのアイテムがあったとすると、うち32個をある用途に、残り […]
はじめに Minecraftを遊んでいると、こう思うことがよくあります。 マルチプレイで遊びたいっ! 友達や知り合いと一緒にマインクラフトを遊ぶというのは、結構王道だと思います。特に、「同じWifi環 […]
はじめに 本記事では、前回までで扱ったMODの環境構築を完了させていることを前提とします。詳細は上部の前回の記事をご覧ください さて、前回までで環境構築を完了させました。今回から、具体的なMOD制作に […]
はじめに マインクラフトを遊んでいると、こう思うことがあります。 木を1ブロックずつ壊すのが面倒… 特にサバイバルにおいては、密集して存在している鉱石や原木を、ちまちま壊さざるを得ない場面 […]
はじめに 黄昏の森、大規模な工業MODをみんなで遊びたいっ! こう思うこと、結構あると思います。そう思い、マイクラのマルチサーバーを立てようとしたとき、多くの人がぶつかる壁があります。それがポート開放 […]
はじめに バニラのマインクラフトでのサバイバル生活、楽しんでいますか? 「もっと効率よく経験値を集めたい」「鉱石を一気に掘りたい」「村人の移動が面倒すぎる…」 長く遊んでいると、そんな「あと少し、手が […]
はじめに 前回、こちらの記事でMOD制作の方法について解説しました: 無事、オリジナルのMODを作れることが確認できたと思います。 しかし、同時にこう思うことでしょう: 「あれ、MODの名前、exam […]