はじめに
バニラのマインクラフトでのサバイバル生活、楽しんでいますか?
「もっと効率よく経験値を集めたい」「鉱石を一気に掘りたい」「村人の移動が面倒すぎる…」
長く遊んでいると、そんな「あと少し、手が届けばいいのに」という悩みが出てくると思います。
今回は、そんなサバイバル勢の痒い所に手が届く、自作MOD「Lemon Slime’s Enchantments」をご紹介します。これは、バニラの雰囲気を壊さない絶妙なバランスで、冒険や作業を快適にする7種類の新しいエンチャントを追加するものです。王道ともいえるバージョン、Minecraft 1.20.1 (Forge) 環境で動作しますので、ぜひ導入してみてはいかがでしょうか?
「Lemon Slime’s Enchantments」の概要

このMODのコンセプトはシンプルです。「剣」や「ツルハシ」といった普段使いのツールに、新たな選択肢を与えること。魔法のような派手なエフェクトで無双するわけではなく、「経験値効率の向上」や「モブ誘導の自動化」といった、実用性を重視した機能を追加しています。
各エンチャントはプレイヤーの状況をリアルタイムで検知して発動するため、特別な操作は必要ありません。いつも通りプレイしているだけで、その恩恵を感じられるように設計しています。
チート級に強すぎるわけではないので、マルチサーバーにも導入しやすいと思います。
導入方法と使い方
使い方は非常に簡単です。MODを導入しても、複雑な装置を作ったりアイテムを制作したりする必要はありません。
まず、以下からMODをダウンロードしましょう:
これを、普通のMODと同じようにmodsフォルダ内に入れることで自動で認識されます。MODの入れ方それ自体はこちらの記事で解説しています:
当MODは、前述の通り便利系エンチャントを追加するものです。その概要を簡単にまとめてみました:
- Forge1.20.1のみ対応です
一部のエンチャントはその仕様上、他のエンチャントと競合するように設定しています。以下では、追加されるエンチャントの詳細を解説していきます。なお、概要についてはYouTube動画においても解説していますので、宜しければご覧ください:
戦闘・育成系エンチャント
まずは、剣に付与できる戦闘やモブ操作に関するエンチャントを紹介します。
経験値増加 (Experience Boost)

敵を倒したときに出る経験値オーブの量を純粋に増やすエンチャントです。単純ですが、修繕(Mending)装備の回復やレベル上げには欠かせません。
Lをレベルとして計算式は以下の通りです。
\[XP_{final} = XP_{original} \times (1.0 + 0.5 \times L)\]レベルIIIの場合、得られる経験値は元の2.5倍になります。
このエンチャントのついた剣で敵を倒すと、以下のような表示がみられるはずです:

魂魄変換 (Soul Transmutation)

これは少し特殊な、上級者向けのエンチャントです。敵を倒してもアイテムドロップが一切なくなります。その代わり、ドロップするはずだった「魂」をすべて経験値に変換して吸収します。
ドロップ増加とは競合しますが、経験値効率は魅力的です。
経験値の増加倍率は以下です。ただし、Lはレベルであり、Rはランダム変数、つまり0以上1.0未満の乱数です:
\[Multiplier = 3.0 \times (L + 0.5 + R)\]運が良ければとてつもない量の経験値が手に入ります。最大はレベルⅢ、乱数値1.0のときで元の経験値の13.5倍ですね。
このエンチャントの武器を持って敵を倒すと、以下のように増加経験値量が表示されます。結構な増加量ですよね?

背水の陣 (Backwater Formation)

ピンチをチャンスに変える防御系攻撃エンチャントです。プレイヤーの体力が最大体力の1/4以下になった瞬間、火事場の馬鹿力を発揮します。
効果としては攻撃力上昇のバフが付与されます。最大レベルはⅠです。
カリスマ (Charisma) ・ケーキの誘惑 (Cakes Temptation)
ま、はっきり言ってネタエンチャントですが一応紹介します。

「村人を拠点に連れてきたいけど、ボートやトロッコは面倒…」
そう思うこと、結構あると思います。
カリスマが付いた剣を持っていると、範囲16ブロック以内の村人が自動でプレイヤーについてくるようになります。
ケーキの誘惑はこれの動物版で、範囲8ブロック以内の動物を誘導できます。

採掘・探索系エンチャント
次に、ツルハシでの作業を効率化するエンチャントです。
連鎖採掘 (Chain Mining)

MOD環境ではおなじみ、鉱石を一括破壊する機能を追加します。鉄や石炭などの鉱脈を一つ壊すだけで、繋がっている同種の鉱石が連鎖してアイテム化します。
一度に破壊できる数は20×(レベル)個まで。レベルIIIなら60個まで一気に掘れるため、巨大な鉱脈も一瞬で採掘完了です。
連鎖伐採(Chain Cutting)
先ほどの「連鎖採掘」と似た機能を持つエンチャントとして、「連鎖伐採」も追加しています:

これは、斧につけるエンチャントで、原木等を壊したときに、隣接する原木を一括で破壊することができます。先ほどと機能としては非常によく似ていますが、壊すブロックが異なる形です。
実際に使用してみた映像が以下:
灯火の祝福 (Torch Blessing)

洞窟探検中に「松明が尽きた!」という経験、結構あると思います。そうでなくとも貴重なホットバーの1枠を常時松明で消費されるのは些か勿体ないですよね?
このエンチャントがあれば、インベントリに松明を持っていなくても、ツルハシを持ったまま右クリックで虚空から松明を設置できます。
もちろんタダではありません。設置するたびにツルハシの耐久値を消費します。ただし、レベルが高いほど耐久消費が免除される確率が上がります。確率については、Lをレベルとして以下のように表せます:
\[\frac{1}{L+1}\]なお、これらのエンチャントのidは「ls_enchantments:」です。エンチャントコマンドを用いて付与する場合は、これを入力すると補完機能が働いて便利です。
注意事項
本MODの再配布・自作発言等はお止めください。紹介や拡散は大歓迎です。その場合、本ページのURLを添付して頂きますようお願い申し上げます。
おしまい
「Lemon Slime’s Enchantments」は、何かを劇的に変えるというわけではないけれど、冒険のちょっとしたひと手間を解消することが目的です。
特に「魂魄変換」で経験値を稼ぎつつ、「連鎖採掘」で資源を回収するサイクルは、一度味わうとバニラには戻れない快適さがあります。是非ワールドに導入してみてください!
感想やバグ報告もお待ちしております。
更新履歴
2025-12-30 : 本MOD(v1.0.0)の公開
2026-01-23 : v1.1.0の公開、「連鎖伐採」(Chain Cutting)の実装