【マイクラ統合版】ワールド生成時に建造物を自動生成する「features」とは..? – 使い方とスクリプトを解説
はじめに マインクラフトには、デフォルトで自動生成される建造物がいくつか存在します。ピラミッドや森の洋館などがそうですね。こうした建造物によって、マインクラフトというゲームを「単なるバイオームの集合」 […]
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はじめに 「ネットの記事通りにやったのに、なぜか動かない…」 「エラーメッセージが不親切で、次に何をすればいいか分からない…」 Tailwind CSSの環境構築で、そんな風に感じたこと、割とあると思 […]
はじめに Minecraft(Java版)をプレイしていると、こう思うことがあります。 オリジナルのアイテムがあったらなぁ 確かにMinecraftはサバイバルにクリエイティブ、コマンドにレッドストー […]
はじめに 本記事では、C++コードをWindowsで実行可能な.exeファイルに変換(コンパイル)する方法について説明します。以下については既にある前提で進めますので、予めご用意ください: 参考までに […]
はじめに playanimationコマンドというコマンドがあります。言わずと知れた、エンティティのアニメーションを再生するコマンドですね。カスタムエンティティを制作していると、このコマンドを用いてオ […]
はじめに 本記事ではインベントリ内・オフハンドにあるアイテムをScriptAPIで取得・編集(書き換え)する方法についてスクリプトを示しながら解説します。 結構こういうことをやりたくなること、あるので […]
はじめに 本記事は、以下の記事の続編であり、この記事の内容を前提とします。まだご覧になっていない方は先にこちらをご覧ください: 本記事では、アドオン制作の要となる、立体ブロックの制作方法について説明し […]
はじめに タイトルの通り、今回は解析力学ネタです。あまりにネット上の情報がないので私が書きます。もしかしたら解析力学の専門書にはあるのかもしれないですが、私は生憎そういった本は持ち合わせませんし、普段 […]
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]
はじめに マインクラフトのコマンドシステムは、非常に便利かつ複雑な知識は不要で簡単にゲームシステムに干渉できるという点で、老若男女を問わず多くのプレイヤーに愛され、使われています。この記事を読んでいる […]