【C++】自作DLLの作り方を完全解説!Visual Studioでの環境構築から呼び出しまで【初心者向け】
はじめに プログラミングを学習していると、「ライブラリ」や「DLL」という言葉を耳にする機会が増えてきます。「何か便利な部品が入っている箱」のようなイメージはあるけれど、実際に自分で作ったことがある人 […]
はじめに プログラミングを学習していると、「ライブラリ」や「DLL」という言葉を耳にする機会が増えてきます。「何か便利な部品が入っている箱」のようなイメージはあるけれど、実際に自分で作ったことがある人 […]
はじめに 巷のマインクラフトの動画を見ていると、見たことのない便利なアイテムやブロックが追加されていたり、実写のように綺麗な景色が広がっていたり、あるいは実用的な地図が表示されていたりしますよね。これ […]
はじめに マインクラフト統合版には、コマンドを自作できるシステムが存在します。それも1つや2つではなく、ScriptAPIを用いたものからWebSocketServer、果てには外部ライブラリを用いた […]
はじめに 友達とマイクラを遊びたいけど、自分のPCが落ちると強制終了する… 24時間いつでも遊べるサーバーを作りたいけど、Realmは高い… こう思うこと、結構あると思います。 […]
はじめに Minecraft、Java版を遊んでいると、こう思うことがあります。 このアイテムのレシピが面倒すぎる 自分だけの最強の武器、アイテムを作りたいっ! これが統合版であれば、「アドオン」とい […]
はじめに KubeJSは、MinecraftJEにおいて簡単にレシピの追加・アイテムの追加などを行えるMODとして知られています。特に、カスタムアイテムの追加に関してMODを介さない方法としては数少な […]
はじめに 本記事では、MOD制作においてカスタムレシピを追加する方法について解説していきます。 …と聞いて、「難しい」と思った方、いらっしゃるのではないでしょうか? 実際のところ、それほど […]
はじめに タイトルの通り、本記事では自作のMODに対して他のMODを前提にして、連携させる方法について解説します。 意外と情報がない なお、今回は代表的な工業MODの一種である、Mekanismと連携 […]
はじめに 先の1.21.120のアップデートでマイクラ統合版は様々な点で変化しました。これはScriptAPIも例外ではありません。様々なクラスやメソッドが追加された中で、「左クリックを検知するプロパ […]
はじめに バージョン1.21.120によってMinecraft統合版、特にWindows版は大きく変わりました。特に、我々アドオン制作者にとってはフォルダの場所が変わり、開発環境が完全に一変したことは […]