【アドオン制作】manifest.json自動生成プログラム【マイクラ統合版】
Minecraft manifest.json ジェネレーター Minecraft manifest.json ジェネレーター アドオンの名前 アドオンの説明文 アドオンのバージョン (任意) Min […]
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マシュマロやYouTubeのコメント欄などで多かった質問をまとめておきました。参考にしてみてください: よくある質問と回答 Q. 作ったアイテムが透明になるのはなぜ? A. 透明になる場合、ブロックを […]
はじめに さて、前回オリジナルブロックの制作方法について解説しました。 これで多くの種類のブロックを制作可能になったと言っても過言ではありません。しかし、それでもなおできないことがあります。その一つが […]
はじめに マインクラフトでオリジナルの武器を制作したとき、耐久値を設定したくなる時があります。そこで本記事では、耐久値を設定する方法について解説していきます。 アイテムや武器に、手軽に制限をつけること […]
はじめに マインクラフトには、デフォルトで自動生成される建造物がいくつか存在します。ピラミッドや森の洋館などがそうですね。こうした建造物によって、マインクラフトというゲームを「単なるバイオームの集合」 […]
はじめに Minecraft(Java版)をプレイしていると、こう思うことがあります。 オリジナルのアイテムがあったらなぁ 確かにMinecraftはサバイバルにクリエイティブ、コマンドにレッドストー […]
はじめに playanimationコマンドというコマンドがあります。言わずと知れた、エンティティのアニメーションを再生するコマンドですね。カスタムエンティティを制作していると、このコマンドを用いてオ […]
はじめに 本記事ではインベントリ内・オフハンドにあるアイテムをScriptAPIで取得・編集(書き換え)する方法についてスクリプトを示しながら解説します。 結構こういうことをやりたくなること、あるので […]
はじめに 本記事は、以下の記事の続編であり、この記事の内容を前提とします。まだご覧になっていない方は先にこちらをご覧ください: 本記事では、アドオン制作の要となる、立体ブロックの制作方法について説明し […]
はじめに 本記事は、以下の自分でコマンドを作ることができるシステム、CustomCommandについての記事の続編です。まだご覧になっていない方は、先にこちらからご覧になることをおススメします: 環境 […]